Новый глобальный патч в Dota 2

Наконец-то в Dota 2 вышел долгожданный глобальный патч, который сильно поменял мету, изменил артефакты, понерфил, а также апнул многих героев. Но самое главное, что он ввел большое количество нововведений, среди которых есть врожденные способности и аспекты, которые сильно меняют персонажей, а также делают игру значительно интереснее. Сегодня мы предлагаем вам разобрать этот патч чуть подробнее, а также пройтись по основным изменениям.

Врожденные способности

У каждого из героев с самого начала игры есть своя врождённая способность. Чтобы увидеть её необходимо навести мышь на новую иконку, которая и на странице героя, и в игре расположена между способностями героя и древом талантов. Врождённые способности бывают двух видов:

Одни дают постоянный уникальный эффект — например, Faceless Void замедляет вражеские снаряды атак, а Dawnbreaker раскрывает всю карту с восходом солнца

Другие же добавляют обычной способности дополнительный уровень и делают её доступной с самого начала — например, Kunkka сразу имеет способность Tidebringer и может изучить её ещё четыре раза, как обычно. То же самое у Legion Commander и её способности Moment of Courage.

Аспекты

Аспекты позволяют вам выбирать между своим игровым стилем, открывая для персонажа новые возможности. Они находятся в меню персонажа, прямо над способностями. Их можно менять во время стадии планировании, и запрещено после выхода персонажей на карту. Чтобы вы смогли привыкнуть к изменениям разработчики увеличили время подготовки на 15/10/5 секунд.

Аспекты очень сильно меняют игру, например: Viper может либо добавить мгновенный урон вокруг жертвы Poison Attack, либо стать более живучим в области действия Nethertoxin. Techies сможет использовать предметы прямо из бэкпака, а форму Лон Друида можно перенести на медведя. Такие изменения придутся многим игрокам по вкусу, и наконец позволят игре вздохнуть свежим воздухом.

Изменения героев и предметов

Многочисленным изменениям подверглись предметы и способности героев, которые очень сильно поменяют мету. Так например, Tinker, который в прошлом патче играл плохо, теперь совсем потерял кор-потенциал, потому как лишился главной особенности своего ультимейта. Также произошли множественные изменения предметов, подробнее о которых вы можете посмотреть в клиенте игры.

Дополнительные изменения

  • Перезарядка укрепления построек теперь не происходит при сносе Т3 вышки. Вместо этого перезарядка сбрасывается при уничтожении казармы мечников, что значительно облегчит процесс захода на вражескую базу.
  • Пополнение «Лаборатории Dota2». Теперь вы можете поставить постоянный индикатор дальности, а также динамический фокус полосы здоровья. Все это делает игру более гибкой, и позволяет настроить ее под себя.
  • Теперь при добивании союзного героя, опыт и золото за него будут даваться тому герою, который наложил данный эффект на вашего союзника.

Похожие статьи по Dota 2