Мы бы предпочли обсудить игру в целом и потенциальные проблемы, которые беспокоят нас, вместо излишнего обсуждения текущего профессионального мета. Скоро ожидается выход небольшого патча, который, вероятно, исправит некоторые очевидные дисбалансы.
Некоторые аспекты в начале игры слишком мощные, вызывая снежный ком, который трудно остановить. Например, Crash Landing у Tiny увеличивает его урон с пятого уровня, делая другие аспекты на герое менее эффективными. Также подобные проблемы наблюдаются с Hoodwink и её Acorn Shot, слишком сильным на линии против соло целей. Выбор между ранним и поздними аспектами часто очевиден, учитывая важность ранней игры. Мы надеемся на балансировку, чтобы улучшить ситуацию без излишнего замедления игры и сохранить интерес в новой системе адаптации в драфтах.
Мы обратили внимание, что некоторые герои становятся чересчур плотными слишком рано, особенно силовики и некоторые Универсалы. В прошлом такие герои компенсировали свою выносливость низким уроном, но сейчас многие из них также являются значительными источниками урона. Например, Centaur Warrunner с высокой скоростью и мощными способностями становится непростым противником. Beastmaster способен эффективно пушить и доминировать в драках, а Doom получает значительное количество силы и эффективных DoT эффектов. Эти герои не только становятся сильнее, но и труднее в разыгрывании. Возможно стоит пересмотреть некоторые изменения из прошлого патча, чтобы достичь более сбалансированного состояния.
Хотя балансировка патча с удвоенным числом героев представляет собой огромную сложность, стоит приложить усилия. Найти идеальный баланс в игре, такой как Dota 2, практически невозможно, но важно стремиться к этому. Мы ожидаем, что система Аспектов станет более глубокой и разнообразной. Влияние общих изменений в экономике игры может оказаться значительным; на наш взгляд, сейчас слишком многое зависит от стадии лейнинга и ранней игры.