Механика Аспектов увлекательна, однако требует времени для достижения баланса. В настоящее время некоторые из них не являются ситуативными, а просто разделяются на "сильные" и "слабые" варианты. Сегодня мы рассмотрим наиболее слабые из них и выскажем свои мысли о возможных изменениях.
Заборы представляют собой увлекательный элемент, но они не образуют синергии с другими способностями героя. Хотя два забора могут закрыть путь отступления врага, их эффективность в любом случае оказывается ниже, чем у обычного круглого барьера.
Если бы заборы наносили урон и замедляли вдоль них, как Thunder Strike, это могло бы придать им новую ценность в игре. Тем не менее, в настоящий момент этот аспект считается слабым. Даже при таком улучшении нельзя быть уверенным, что заборы станут более привлекательными, чем альтернативы, и в каких ситуациях они окажутся предпочтительнее.
В этом случае ситуация с данным аспектом становится более интересной. Несмотря на то что этот Аспект имеет менее выигрышную статистику, его выбирали в некоторых квалификационных играх TI. Потеря Solar Bind — серьезный удар для героя, но возможность обеспечить команде глобальную мобильность на позиции саппорта имеет огромное значение.
Из-за этого кажется, что этот Аспект не подвергнется значительным изменениям. Вероятно, он останется выбором профессиональных игроков в ситуациях, когда нужно перевести Котла на роль саппорта, а не использовать его в центре поля. Такое решение вполне логично с точки зрения баланса. Однако было бы замечательно, если бы герою был добавлен ещё один Аспект, чтобы игроки имели больше вариантов в обычных матчах.
Этот аспект можно считать скорее мемом. Фактически он делает одного из самых мощных персонажей в игре менее эффективным, снижая его выживаемость и урон. Превращение Лон Друид в хрупкую артиллерийскую установку — не самая удачная идея.
Идея заключается в том, чтобы одевать этот Аспект на основного героя и превращать его в дальнобойного кэрри. Однако увеличение статов на 1.8 / 2 / 2 делает его выбор сомнительным, даже для универсального героя. Поэтому чаще всего игроки просто не выбирают этот аспект и ожидают изменений в будущем.
Этот Аспект часто рассматривается как вариант для саппортов, что имеет некоторый смысл. Снижение сопротивления эффектам на 20% представляет собой значительный дебафф, однако его наложение в бою чрезвычайно сложно. Даже если это удаётся сделать, использовать это преимущество не всегда получается.
Кор-Нага, безусловно, предпочитает выбирать Rip Tide, так как это способствует его фарму и сплит-пушу. Возможно, если бы Аспект Deluge увеличивал дальность применения Ensnare, он бы стал более привлекательным. Однако на практике этот Аспект просто ухудшает возможности героя. Даже в роли саппорта играть через Rip Tide оказывается более эффективным решением.